判断题

在Flash中,元件的实例一旦被放置到舞台上,它的类型就不可以再改变了。()

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舞台上有图形元件Symboll的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中正确的是() 舞台上有图形元件Symboll的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中正确的是() 将一个元件拖曳到舞台上,这个元件就变成了__ 在库中有一个元件,其高度为100像素,要在舞台上创建该元件的一个实例。如果此时首先在舞台上把这个实例的高度变为50像素,然后再把元件的高度变为200像素,那么这时该实例的高度为()。 元件一旦放置后,就不能对其他属性进行编辑 假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将该元件的颜色改为#FF000,大小改为原来的200%,那么这两个元件实例()。 在Flash中元件分为按钮、影片剪辑和()3类。 Flash中的元件可以没有实例。 在Flash MX 2004中,假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化?() 当选中Flash帧、按钮元件实例和图形元件实例时可以使用“动作”面板。 当选中Flash帧、按钮元件实例和图形元件实例时可以使用“动作”面板() 当修改元件时,Flash不会更新元件的所有实例。 当修改元件时,Flash不会更新元件的所有实例() Flash舞台上封闭图形的填充色如何修改? Library中有一元件Symbol1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时Library中的Symbol1元件将会发生什么变化?() Flash舞台上的封闭图形的填充方案是可以修改的。 Flash的元件类型有______ 固体绝缘材料一旦被击穿,取消外加电压后,它的绝缘性能可恢复到原来的状态() 对任一变量一旦被指定为某一确定类型后, FlashMX中元件类型一般有()、()、和()三种。
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