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受保护的类成员不可以被其子类所访问
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受保护的类成员不可以被其子类所访问
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protected和private区别在于:protected成员可以被派生类访问,而private成员则不能被派生类访问。()
(8-2)想让任意包中的子类都可以访问其父类中的成员,对于父类成员,下面访问权限控制符可以恰好满足这一要求
被声明为private,protected 及public 的类成员,在类外部可以被访问的成员是:()
在类定义的外部,可以被访问的成员有()。
要求设计一个类,它拥有一个特殊的成员域,该成员域必须能够被这个类的子类访问到,但是不能被不在同一个包内的其他类访问到。下面( )可以满足上述要求。
要求设计一个类,它拥有一个特殊的成员域,该成员域必须能够被这个类的子类访问到,但是不能被不在同一个包内的其他类访问到。下面 可以满足上述要求
以下哪类对象不可以被镜像()?
以下哪类对象不可以被镜像()
子类可以继承父类的哪个成员
使用Unity3D引擎开发项目时,base关键字其用于在派生类中实现对基类公有成员或者受保护成员的访问()
子类可以继承父类所有的成员变量和成员方法
保护继承时,派生类中的成员函数可以直接访问基类中的protected成员。
子类可以继承父类的所有成员。
子类可以继承父类的所有成员()
在定义一个类的时候,如果类的成员被private所修饰,该成员能在类的外部被直接访问。
在定义一个类的时候,如果类的成员被private所修饰,该成员不能在类的外部被直接访问
某父类被下列修饰符当中一个所修饰,其成员能被子类调用的修饰符的是
访问控制列表不可以实现()要求。
某用户可以访问外网,却不可以访问内网,原因是()
在private、protected、public、internal修饰符中,_______是私有成员,在类的内部才可以访问;_______是保护成员,该类内部和继承类中可以访问;_______是公共成员,完全公开,没有访问限制;_______是在同一命名空间内可以访问。
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