单选题

如果制作一个蜻蜓沿着路径飞舞的动画时,发现蜻蜓和路径都在飞舞,那么可能犯的错误是()

A. 蜻蜓元件的中心没有吸附在路径上
B. 没有勾选“调整到路径”选项
C. 路径没有放在运动引导层中,并且可能把路径也做成了元件
D. 没有把蜻蜓元件分离

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如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是() 如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为() 如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为() 在制作引导线动画时,下列哪些工具不能当路径使用() 在制作引导线动画时,下列哪些工具不能当路径使用() 在Flash里,如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为() 请阅读下列材料:教学内容:Flash引导层动画。F1ash提供了一种简便方法来实现对象沿着复杂路径移动的效果,这就是引导层。带引导层的动画又叫轨迹动画。引导层动画由引导层和被引导层组成,引导层用于放置对象运动的路径,被引导层用于放置运动的对象。制作引导动画的过程实际就是对引导层和被引导层的编辑过程。引导层的制作条件:①至少要创建两个图层,一个是绘制运动对象的普通图层,另一个是编辑运动路径的运动引导 请阅读下列材料:教学内容:Flash引导层动画。Flash提供了一种简便方法来实现对象沿着复杂路径移动的效果,这就是引导层。带引导层的动画又叫轨迹动画。引导层动画由引导层和被引导层组成,引导层用于放置对象运动的路径,被引导层用于放置运动的对象。制作引导动画的过程实际就是对引导层和被引导层的编辑过程。引导层的制作条件:①至少要创建两个图层,一个是绘制运动对象的普通图层,另一个是编辑运动路径的运动引导 Along Path(沿路径)值为60时,代表着物体沿着路径前进了60个长度单位 Flash动画制作过程中,如果需要精确控制对象运动路径,则可使用( )来完成。 动作路径动画,在路径上按 如果路径中的第一个符号为"\",则表示从根目录开始,即该路径为相对路径。(     )   蜻蜓用尾巴点水是蜻蜓在()。 蜻蜓用尾巴点水是蜻蜓在 区分蜻蜓和蚁蛉两个名词。 区分蜻蜓和豆娘两个名词。 有蝴蝶8只,蜻蜓比蝴蝶多4只。那么蝴蝶和蜻蜓一共有多少只? 区分蝶角蛉和蜻蜓两个名词。 蜻蜓在水面上飞翔的时候,一点一点用尾巴点水。人们常说的“蜻蜓点水”,就是雌蜻蜓在() 蜻蜓点水是雌蜻蜓在水中()的现象
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