单选题

沉迷网络的比例比较低的人群是()

A. 每次上网时间在1-3小时的人群
B. 每次上网时间在5小时以上的人群
C. 每次上网时间在1小时以下人群
D. 每次上网时间在3-5小时的人群

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可降低人群易感性的因素为() 孩子沉迷网络或游戏() 为了预防的目的,降低人群易感性主要通过 压力倦怠与正能量激发这一讲认为双低人群是职业倦怠的易感人群。 压力倦怠与正能量激发这一讲认为双低人群是职业倦怠的易感人群。 提高人群的总体健康水平,是医学和社会的共同任务,一个健康的人群应该是身体发育平均水平比较高,急性传染病发病率比较低,严重危害人民健康的慢性病发病率比较低,死亡率比较低,平均期望寿命比较长。因此,人群整体健康的好坏常用人口统计指标、疾病统计指标和身体发育指标来衡量。 提高人群的总体健康水平,是医学和社会的共同任务,一个健康的人群应该是身体发育平均水平比较高,急性传染病发病率比较低,严重危害人民健康的慢性病发病率比较低,死亡率比较低,平均期望寿命比较长。因此,人群整体健康的好坏常用人口统计指标、疾病统计指标和身体发育指标来衡量。 提高人群的总体健康水平,是医学和社会的共同任务,一个健康的人群应该是身体发育平均水平比较高,急性传染病发病率比较低,严重危害人民健康的慢性病发病率比较低,死亡率比较低,平均期望寿命比较长。因此,人群整体健康的好坏常用人口统计指标、疾病统计指标和身体发育指标来衡量。 降低人群对传染病的易感性最主要的措施是通过 (132~134题共用题干)提高人群的总体健康水平,是社会和医学的共同任务,一个健康的人群应该是身体发育平均水平比较高,急性传染病发病率比较低,严重危害人民健康的慢性病发病率比较低,死亡率比较低,平均期望寿命比较长.因此,常用人口统计指标、疾病统计指标和身体发育指标来衡量人群整体健康的好坏.132.下列哪项是反映人群健康状况的统计指标 沉迷网络可能会带来哪些危害?() 沉迷虚拟网络,会造成什么负面效果? 防止沉迷网络游戏要做到() 售后服务的技术支持费用相对比较低是网络商品直销的优势() 售后服务的技术支持费用相对比较低是网络商品直销的优势() 突发事件:学生沉迷网络怎么办? 沉迷网络游戏的危害主要有(  )。   根据压力倦怠与正能量激发这一讲,双低人群指的是()。 根据压力倦怠与正能量激发这一讲,双低人群指的是()。 不论是国企还是民营企业,不论规模大小,()参与会展产品采购的比例都比较低。
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