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在Flash中,制作运动部件动画的对象只能是元件。()
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在Flash中,制作运动部件动画的对象只能是元件。()
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元件是Flash动画中重要的概念,是Flash动画中最基本的元素,以下关于元件的说法中不正确的是( )。
元件是Flash动画中重要的概念,是Flash动画中最基本的元素。以下关于元件的说法中不正确的是( )。
想设计制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,应该采用()动画技术
如果希望制作一个沿复杂路径运动的flash动画,应该采用()动画技术。
Flash的动画制作中绘制的图形是位图。()
使用Flash软件制作动画,( )
Flash是制作矢量动画的软件。()
Flash 动画制作的基本流程是()
应用Flash软件制作形状补间动画时,须把相应的图形转换为“元件”。
应用Flash软件制作形状补间动画时,须把相应的图形转换为元件()
应用Flash软件制作形状补间动画时,须把相应的图形转换为元件()
如果要制作一个对象逐渐消失的Flash动画,可以使用()。
在Flash中,创建形状补间动画的前提条件为对象是元件而不是图形。()
Flash动画可以制作广告,制作电子贺卡
Flash MX中,属性面板中简易栏的值()时,运动渐变动画的对象减速渐变。
在Flash中运动补间动画和形状补间动画分别对关键帧中的图形对象有什么要求?
在Flash中运动补间动画和形状补间动画分别对关键帧中的图形对象有什么要求
Flash MX中,制作遮罩动画至少需要()个图层。
制作沿引导线运动的动画的对象必须是()
在PPT动画制作中,幻灯片中每个对象最多只能添加两种动画效果。()
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