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敏捷故事点估算是一个相对的估算过程()
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敏捷故事点估算是一个相对的估算过程()
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通常在计划扑克期间,敏捷团队用一个参照点用户故事作为随后估算的基础,那么常用的参照点用户故事的规模是()
估算开发一个用户故事的相对工作量时,分配给估算每一个用户故事的时间通常称为时间箱,那么通常每一个用户故事时间箱的值是()
一般来说,一个敏捷项目是怎样估算的()
项目工期估算是一个范围,不能确定就是一个时间。()
如果对一个活动的乐观估算是12天,悲观的估算是18天,该活动的标准差是多少?()
项目工期估算是一个范围不能确定具体的时间()
某活动的工期采用三点估算法进行估算,其中最悲观估算是 23 天,最乐观估算是 15 天,最可能的估算是 19 天,则该活动的历时大致需要 ( ) 天
某活动的工期采用三点估算法进行估算,其中最悲观估算是23天,最乐观估算是15天,最可能的估算是19天,该活动历时方差大概是()
某活动的工期采用三点估算法进行估算,其中最悲观估算是 23 天,最乐观估算是 15 天,最可能的估算是 19 天,则该活动的历时大致需要()天
成本估算是成本()的过程。
数量级估算是费用估算的一种.这种估算:()
一个项目的设计估算为100000美元,在决定是否采用这个估算是时候,我们预期这个估算的正确范围应该是:()。
某活动的工期采用三点估算法进行估算,其中最悲观估算是19天,最乐观估算是9天,最可能的估算是11天,则该活动的历时大致需要12天,该活动历是方差大概是()
某活动的工期采用三点估算法进行估算,其中最悲观估算是19天,最乐观估算是9天,最可能的估算是11天,则该活动的历时大致需要12天,该活动历是方差大概是()。
某活动的工期采用三点估算法进行估算,其中最悲观估算是23天,最乐观估算是15天,最可能的估算是19天,则该活动的历时大致需要19天,该活动历时方差大概是()。
某活动的工期采用三点估算法进行估算,其中最悲观估算是23天,最乐观估算是15天,最可能的估算是19天,则该活动的历时大致需要19天,该活动历时方差大概是()
某活动的工期采用三点估算法进行估算,其中最悲观估算是23天,最乐观估算是15天,最可能的估算是19天,则该活动的历时大致需要()天,该活动历时标准差大概是(-)
温迪拿到一副扑克,准备在即将进行的敏捷计划会议上使用,用来估算开发用户故事的工作量,那么温迪使用的敏捷估算技术是()
某个活动,最乐观的估算是12;最可能估算是16;最悲观估算是18。下列哪个说法是正确的()
成本估算,估算完成各项活动所需资源的费用,是一个成本“累加”的过程。
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