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补间动画中对象位置的移动路径不能用贝塞尔曲线手柄来编辑()
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补间动画中对象位置的移动路径不能用贝塞尔曲线手柄来编辑()
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路径动画可以让用户把物体沿着曲线运动,这个曲线被称为路径,创建路径动画需要绘制一条NURBS曲线,曲线的方向就是物体的移动方向。()
传统补间动画中,关于缓动的属性说法正确的是()
一个对象的开始与结束两个关键帧的位置、角度、大小等属性不同,生成的补间动画称为“形状补间”动画()
在曲线飘浮动画中,设置层的不同位置应与()对应。
补间动画分为()补间动画和动作补间动画。
一个角点和一个贝塞尔锚点中的路径段为?()
动作补间动画可以应用于()对象。
补间动画分为形状补间动画和动作补间动画()
制作一个路径补间动画至少需要的图层数是()
Flash形状补间动画的变形对象必须是()
在3D中,点的四种属性是贝塞尔拐角点、贝兹曲线、拐角点和()。
在PowerPoint2010支持的动画中,()动画是让对象沿着设定的运动路线移动运行。
在Flash中,在形状补间动画中插入一空白关键帧应按键()
在Flash中运动补间动画和形状补间动画分别对关键帧中的图形对象有什么要求?
在Flash中运动补间动画和形状补间动画分别对关键帧中的图形对象有什么要求
动作补间动画不能实现的功能是()
在Flash8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。
位移效果,用传统补间动画、补间动画、补间形状,都可以实现。
补间形状动画制作的对象必须是什么类型的()
补间形状动画制作的对象必须是什么类型的?
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