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继承与【 】机制,是面向对象程序中实现重用的主要手段。
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面向对象程序设计中的主要概念有:对象、消息、类、封装、继承和多态性
面向对象就是既使用对象又使用类和继承等机制,而且对象之间仅能通过传递消息实现彼此通信。()
面向对象实现主要包括两项工作:把面向对象设计结果翻译成用某种程序语言书写的面向对象程序;测试并调试面向对象的程序。()
面向对象就是既使用对象又使用类和继承等机制,而且对象之间仅能通过()来实现彼此之间的通信。
面向对象程序设计的代码重用包括内部重用(即本项目内的代码重用)和外部重用(即新项目重用旧项目的代码)。()
面向对象程序设计语言的主要特征包括抽象、继承、封装、多态。()
面向对象方法中,继承是指( )
支持继承性是面向对象程序设计语言和传统程序设计语言在语言机制方面的根本区别
面向对象程序设计的特征包括:继承性、()。
在面向对象的方法中,继承是父类和子类之间共享数据和方法的机制()
面向对象技术中的()是比较理想的可重用软构件。
实例和继承是面向对象程序设计的基石,类可以看作交互对象的模板。
实例和继承是面向对象程序设计的基石,类可以看作交互对象的模板()
在面向对象方法中,继承用于______。
在面向对象方法中,继承用于( )。
在面向对象方法中,继承用于( )。
面向对象程序设计的三大主要特点分别是封装性、继承性和
在面向对象程序设计中,主要进行()
面向对象编程中的“继承”的概念是指()。
面向对象编程中的“继承”的概念是指()
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