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曲面建模也称为NURBS建模,NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写,是统一均分有理性B样条的意思。NURBS是一种非常优秀的建模方式,它能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,非常适合创建曲面复杂的造型。
判断题
曲面建模也称为NURBS建模,NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写,是统一均分有理性B样条的意思。NURBS是一种非常优秀的建模方式,它能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,非常适合创建曲面复杂的造型。
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在NURBS建模中,对形体的戏中非常重要的编辑方法就是通过Hull(壳)的方式来完成的,切换为Hull是在工作区内点击鼠标右键()
nurbs没有面的概念()
以下为Nurbs曲线元素的是()。
nurbs物体多用于哪方面?()
下列哪个是NURBS曲线创建工具?()
对于nurbs说法不正确的是()。
NURBS曲线造型包括()种线条类型。
建立NURBS曲线的方式说法有误的是()。
下面哪些性质是NURBS曲面不具备的( )。: 仿射变换不变性 凸包性 变差缩减小 局部修改性
下面选项中,不属于曲面建模的特点的是()。
NURBS 曲线不具备的性质有( )。
nurbs比poly的处理速度快()
以下是Nurbs标准几何体元素的有()。
下面哪种物体不能直接转化为NURBS物体()
使用CV曲线工具创建NURBS曲线,下列说法正确的是()。
NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。
在3dmax中,下面哪种曲线是NURBS的曲线类型()
下面哪些几何体可以直接转换成NURBS?()
下面哪种方法可以将Editable Mesh对象转成NURBS?()
下面哪种几何体可以直接转换成NURBS?()
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