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数字游戏产品的编辑制作中,传统的主流项目开发模式不包括()
单选题
数字游戏产品的编辑制作中,传统的主流项目开发模式不包括()
A. 瀑布式
B. 敏捷开发
C. 迭代式
D. 增量式
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采用迭代式开发模式,有利于使游戏产品()
数字游戏编辑的岗位职责有()
数字游戏编辑的功能不包括()
相对于传统游戏来说,数字游戏()
相对于传统游戏,数字游戏具有()等特征。
相对于传统游戏,数字游戏具有()等特点。
下列数字动漫类型中,不属于制作编辑的是()
数字游戏产品中的客户端游戏,网页游戏是按照()来划分的。
CCS集成开发环境中,从编辑模式进入调试模式的方法有()
数字动漫编辑是动漫创作和制作的()
数字新闻编辑制作的基本要求是()
数字游戏相对于传统游戏来说具有的特征是()
数字游戏产品中的客户端网络游戏,网页游戏是按照()来划分的。
以下不属于数字游戏编辑的职责的是()
按照动漫制作工艺的不同,数字动漫制作编辑可分为()
游戏《我的世界》是由哪国的游戏制作公司开发的?()
数字游戏版本制作阶段,版本管理主要涉及()工作。
产品导向销售模式是由传统的营销观念演变出的个险销售模式,以推销保险产品为核心,以卖出产品为目标,关心个人佣金利益。该模式是现在个险销售的主流模式。
产品导向销售模式是由传统的营销观念演变出的个险销售模式,以推销保险产品为核心,以卖出产品为目标,关心个人佣金利益。该模式是现在个险销售的主流模式()
数字新闻的编辑制作要适应网络传播规律,具体包括()
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