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在面向对象领域,两个对象的交互是通过消息的发送和接收来完成的。消息包括如下类型()
多选题
在面向对象领域,两个对象的交互是通过消息的发送和接收来完成的。消息包括如下类型()
A. 简单消息
B. 同步消息
C. 异步消息
D. 异常消息
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对象、类、继承和消息传递是面向对象的4个核心概念。其中对象是封装( )的整体。
在面向对象的方法中,一个对象请求另一个对象为其服务的方式是通过发送
在面向对象方法中,不同对象收到同一消息可以产生完全不同的结果,这一现象称为( )。在使用时,用户可以发送一个通用的消息,而实现的细节则由接收对象自行决定。
()是把两个对象通过()为一个对象,通过()两上对象(对象A和对象),对A和B进行()、()、()等布尔操作,从而得到复杂的平面和窨造型
面向对象方法学有四个要点:对象、类、继承和用消息通信。()
在面向对象方法中,一个对象请求另一对象为其服务的方式是通过发送
( 17 )在 UML 模型中,用于表达一系列的对象、对象之间的联系以及对象间发送和接收消息的图是
在UML模型中,用于表达一系列的对象、对象之间的联系以及对象间发送和接收消息的图是__ (15)____。
在面向对象的方法中,一个对象请求另一个对象为其服务是通过发送 【3】 来完成的。
在面向对象方法中,信息流是通过向参与者或内部对象发送消息形成的。( )用于描述进出系统的信息流。
面向对象就是既使用对象又使用类和继承等机制,而且对象之间仅能通过传递消息实现彼此通信。()
● 在面向对象方法中,信息流是通过向参与者或内部对象发送消息形成的。(3) 用于描述进出系统的信息流。(3)
在面向对象的基本概念中,( )体现对象间的交互,通过它向目标对象发出操作请求。
在UML中,( )描述了在一个用例或操作的执行过程中以时间顺序组织的对象之间的交互活动,图中对象发送和接收的消息沿垂直方向按时间顺序从上到下放置。
()复合对象,可通过对象表面的洞连接两个或多个对象。
实例和继承是面向对象程序设计的基石,类可以看作交互对象的模板。
实例和继承是面向对象程序设计的基石,类可以看作交互对象的模板()
(面向对象方法中的)消息
● 面向对象分析与设计是面向对象软件开发过程中的两个重要阶段,下列活动中,(25)不属于面向对象分析阶段。(25)
面向对象的软件工程方法是面向对象方法在软件:工程领域的全面运用。它包括面向对象的分析、__、面向对象的编程、面向对象的测试和面向对象的软件维护等主要内容
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