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编写程序,从键盘输入圆柱体的底面半径r和高h,求圆柱体的体积并输出(л=3.14159,结果保留2位小数)。
主观题
编写程序,从键盘输入圆柱体的底面半径r和高h,求圆柱体的体积并输出(л=3.14159,结果保留2位小数)。
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圆柱体与圆柱体正交时,产生的相贯线是
一个正方体的底面积和一个圆柱体的底面积相等,且侧面积相等,求正方体与圆柱体的体积比.
已知圆柱体设备半径为r,高为h,密度为y,则该设备质量公式为()。
一个圆柱体和一个圆锥体体积相等,高也相等,那么圆锥体的底面积就是圆柱体底面积的3倍()
一个圆柱体的底面周长是12.56厘米,高10厘米。这个圆柱体的体积是()立方厘米
类圆柱体
一个实心圆柱体竖立在水平桌面上,已知圆柱体的密度为ρ,高度为h,试推导该圆柱体对桌面的压强P=ρgh
求一个圆柱体的体积
某圆柱体高比原来增加20%,底面积不变,则该圆柱体的体积是原来体积的()倍
空心圆柱体积公式为V=πh(R2-r2)()
圆柱体立放,水平投影为圆,圆柱体下底面上有一点,则该点的水平投影在()
已知在直径为4厘米的球体中有一内接圆柱体,圆柱体的高为2厘米,则圆柱体的体积为()立方厘米。
(1)编写一个圆类Circle,该类拥有: ①一个成员变量 Radius(私有,浮点型); // 存放圆的半径; ②两个构造方法 Circle( ) // 将半径设为0 Circle(double r ) //创建Circle对象时将半径初始化为r ③ 三个成员方法 double getArea( ) //获取圆的面积 double getPerimeter( ) //获取圆的周长 void show( ) //将圆的半径、周长、面积输出到屏幕 (2)编写一个圆柱体类Cylinder,它继承于上面的Circle类。还拥有: ①一个成员变量 double hight(私有,浮点型); // 圆柱体的高; ②构造方法 Cylinder (double r, double h ) //创建Circle对象时将半径初始化为r ③ 成员方法 double getVolume( ) //获取圆柱体的体积 void showVolume( ) //将圆柱体的体积输出到屏幕 编写应用程序,创建类的对象,分别设置圆的半径、圆柱体的高,计算并分别显示圆半径、圆面积、圆周长,圆柱体的体积。
设质量分布均匀的圆柱体的质量为m,半径为R,绕中心旋转时的角速度为ω,则圆柱体的转动惯量为()
一圆柱体的底面直径和高均为2,则其体积为()
已知圆柱体设备半径为r,高为h,密度为Y,则该设备质量的计算公式为()
塑压椭圆柱体时,随压下量增大,圆柱体最终将成为()
在圆柱体表面上取点时,应利用圆柱体投影的积聚性
围成圆柱体的面有()
求长方体、正方体、圆柱体的体积都可以用底面积乘高()
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