单选题

网络文学的产业化促使其借鉴甚至模仿游戏经验。游戏由此成为网络文学与网络社会之间的中介。在此意义上,两者不能( )理解为工具意义上的借鉴,( )是本体意义上的植入,经由游戏中介,网络文学表现了网络社会重构的部分“新现实”,( )构成了它与传统文学的重要区别。

A. 仅仅 尽管 却
B. 仅仅 而应 由此
C. 统统 既然 也
D. 统统 因为 进而

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最能体现网络文学特征的是网络原创文学() 最能体现网络文学特征的是网络原创文学() 我国古代儿童游戏种类繁多,其中,儿童模仿成人社会生活所作的游戏是()游戏。 游戏时不模仿其他儿童() 游戏时候不模仿其他儿童() 教师通过模仿学前儿童的游戏来对学前儿童游戏施加影响,这种游戏指导方式是() 以下哪些属于网络文学的特征? 面试热点:网络文学既要高质量也要正能量【背景材料】网络文学作者与读者相互陪伴和守望,共同推动着网络文学的审美进阶。经过20余年高速发展,网络文学用户数量已达4.55亿,网民使用率达53.2%,最近几部口碑上佳的电视剧、网络剧闪耀屏幕,热闹非凡,都是由网络文学改编而成的。目前我国网络文学创作者达1755万,累计作品2442万部。【模拟试题】经过20余年高速发展,网络文学日益成为新中国文学重要组成部分。最新数据显示,网络文学用户数量已达4.55亿,网民使用率达53.2%,由网络文学改编而成的几部口碑上佳的电视剧、网络剧闪耀屏幕,提供给观众精神文化享受。请你谈谈对网络文学的看法。 中国大学MOOC: ()兼具网络游戏的“生产”和“销售”环节,自主研发网络游戏并自主运营,拥有完整的产业链 大数据发展的的产业化中,产业化分为()。 幼儿喜欢游戏,喜欢把他们的一切活动游戏化。因此,游戏化的活动就是游戏。 幼儿喜欢游戏,喜欢把他们的一切活动游戏化。因此,游戏化的活动就是游戏。 网络文学的局限性表现为() “模仿面部表情”游戏,通过模仿面部表情学习()的运动方式。 我国农业产业化发展形成的农业产业化经营模式不包括( )。 长时间的游戏中,儿童更多地表现为闲散行为、旁观行为及一些实物游戏和模仿游戏。() 农业产业化 高等教育能促进经济增长,因此应大力发展高等教育,使其产业化、规模化发展。( ) 高等教育能促进经济增长,因此应大力发展高等教育,使其产业化、规模化发展() 阐述电信运营商在网络游戏产业链中的地位
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