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保护派生时,基类的公有成员成为派生类的公有成员;保护成员成为派生类的保护成员,私有成员成为派生类的保护成员。
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对于公有继承,基类的公有和保护成员在派生类中将成员
基类的公有成员在派生类中的访问权限由___决定。
基类的公有成员一定能通过派生类的对象访问。()
在公有继承中,基类的公有成员、保护成员可被子类继承下来,性质不变,私有成员也是可以被继承的,但派生类成员函数无法访问()
对于公有继承,基类的公有和保护成员在派生类中将:
当一个派生类仅有继承一个基类时,基类中的所有公有成员成为派生类的()
在私有继承方式下,派生类的对象可访问基类中的公有成员。()
在公有继承中,基类中的保护成员作为派生类的()。
在公有继承的情况下,基类的非私有成员在派生类中的访问权限()
使用Unity3D引擎开发项目时,base关键字其用于在派生类中实现对基类公有成员或者受保护成员的访问()
下面叙述不正确的是()。: 基类的公有成员在派生类中仍然是公有的 对基类成员的访问必须是无二义性的 派生类一般都用公有派生 赋值兼容规则也适用于多重继承的组合
提供了类对外部的接口,私有成员是类的内部实现,而保护成员不允许外界访问,但允许派生类的成()
在设计派生类时,基类的私有成员默认是不会继承的。
保护继承方式下基类的保护成员在派生类仍是保护成员()
在公有派生时,派生类中定义的成员函数只能访问原基类的( )。
私有继承中基类的私有成员在派生类中还是私有的。
私有继承中基类的私有成员在派生类中还是私有的()
如果派生类的继承方式是protected的,则在main()函数中,可以通过派生类对象来访问基类的公有的成员
在多继承中,公有派生和私有派生对于基类成员在派生类中的可访问性与单继承的规则()。
基类中的保护成员可能是派生类的()。
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