单选题

使用Unity3D引擎过程中,Transform组件中可以使物体移动的方法是()

A. Translate
B. Rotate
C. position
D. rotation

查看答案
该试题由用户804****46提供 查看答案人数:42170 如遇到问题请联系客服
正确答案
该试题由用户804****46提供 查看答案人数:42171 如遇到问题请联系客服
热门试题
unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs中读取字符串型数据的方法是(方法名)() 使用unity3D引擎编程过程中,Vector3.Angle(Vector3f,Vector3t)返回值说法正确的是() 判断题使用unity3D引擎过程中,在脚本生命周期中Awake的执行顺序比OnDisable早() 使用Unity3D引擎开发项目时,在Lua中,function可以用来表示方法() 以下哪一项不是Unity3D引擎的特点? 使用Unity3D引擎开发项目时,local t={},则print(type(t))结果为() unity3D引擎开发游戏过程中,下列选项中有关脚本生命周期的函数描述错误的是() 使用unity3D引擎开发游戏过程中,SceneManager类中LoadScene()方法的作用是根据编译设置中场景的名称或索引加载场景 使用Unity3D引擎开发游戏时,互联网协议中,UDP协议的特点,说法正确的是() Unity3D游戏开发引擎是进行游戏开发的唯一工具。(?????????) 使用unity3D引擎编程过程中,向量点乘求出来的是一个数值,向量叉乘求出来的结果还是一个向量() Unity3d中的碰撞器和触发器的区 使用unity3D游戏引擎的过程中,Time类中的timeScale属性用于控制游戏时间的流逝速度,默认值为1.通常可使用此属性来控制游戏的运行状态,例如暂停、快进等() 使用Unity3D引擎开发项目时,base关键字其用于在派生类中实现对基类公有成员或者受保护成员的访问() 要想登录Unity3D软件成功,没有必要一定要先注册一个Unity官方帐号。() Unity3D中组件是用来绑定到游戏对象上的一组相关属性,英文名称为(),转换组件的英文名称为()() 在Unity中,哪个视图可以查看游对象属性,如Transform属性() 在 Unity 3D 中,检测碰撞发生的方式有哪些? 关于transform组件下列说法正确的是()。 组件装箱时使用包角是为了防止组件在装箱过程中边框碰到背板造成背板划伤。
购买搜题卡会员须知|联系客服
会员须知|联系客服
关注公众号,回复验证码
享30次免费查看答案
微信扫码关注 立即领取
恭喜获得奖励,快去免费查看答案吧~
去查看答案
全站题库适用,可用于聚题库网站及系列App

    只用于搜题看答案,不支持试卷、题库练习 ,下载APP还可体验拍照搜题和语音搜索

    支付方式

     

     

     
    首次登录享
    免费查看答案20
    登录成功
    首次登录已为您完成账号注册,
    可在【个人中心】修改密码或在登录时选择忘记密码
    账号登录默认密码:手机号后六位