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在场景中由元件产生的对象称为()
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, 3ds Max场景中可渲染对象指的是______。,
FlAsh中如何选取场景中所有层中的所有对象()。
确定分析对象系统,讨论系统中各元件可能产生的失效类型和原因,研究元件失效对相邻系统和整个系统之间的影响的分析方法是()
把场景中的图形转换成元件指令的快捷键是()
________类不能创建对象,必须产生其子类由子类创建对象
感应型电能表驱动力矩是由电压元件和电流元件产生的。电压元件的功率消耗要比电流元件()。
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感应系电能表的驱动力矩是由电压元件和电流元件产生的,电压元件的功率消耗要比电流元件小。
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确定分析对象系统,讨论系统中各元件可能产生的失效类型和原因,研究分析元件失效对相邻系统和整个系统之间的影响的系统安全分析方法是( )。
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在场景中,打开和关闭对象的关联显示的命令是()。
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电阻元件、电容元件、电感元件均不产生能量,称为()
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