多选题

虚拟现实内容由于需要实时进行图形渲染,非5G网络下行业面临的问题及挑战包括以下()

A. 虚拟现实终端价格昂贵、设备笨重
B. 内容以本地为主,得不到高效的分发
C. 用户无轻便的渠道获取虚拟现实内容,内容厂商版权也无法得到有效保护
D. 渲染实时云化、内容统一分发的挑战

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虚拟现实(VirtualReality) 如下哪个非5G网络平面() ()是指以计算机.网络.虚拟现实等构成的网络环境。 资费推广在5G网络覆盖良好且没有网络拥塞的情况下,5G极速服务下行峰值速率优于5G优享服务;在网络拥塞情况下,5G极速服务接入服务保障能力优于5G优享服务() VR技术是Virtual Reality (虚拟现实技术)的英文缩写。近年来,我国的VR技术不断发展,并在医疗、教育、智能制造等行业中得到广泛的运用。5G网络会大大提升虚拟现实体验的仿真度、沉浸感和交互性,这将促进虚拟现实产业的进一步发展。这段最后一句话中划横线的“这”指的是: 存量4G用户订购5G升级包后,持5G终端登陆5G网络,即可享受5G基础服务(下行速率500Mbps)() 虚拟现实之父是。 虚拟现实交互 下面属于虚拟现实() 4G用户更换5G手机后,打开5G开关,需要换卡才能接入5G网络() 5G网络组网测试、室内覆盖测试、7个厂家的终端功能测试、NSA/SA双模基站、上下行解耦等5G功能测试都在()的5G试验网进行 分布式虚拟现实系统是虚拟现实技术和技术发展相结合的产物 5G网络组网测试、室内覆盖测试、()个厂家的终端功能测试、NSA/SA双模基站、上下行解耦等5G功能测试都在广东联通的5G试验网进行 下面()属于虚拟现实技术。 虚拟现实游戏机 虚拟现实系统是指: 虚拟现实就是模拟仿真。 虚拟现实具有( )的特征。 虚拟现实的要求包括(  )。 虚拟现实英文缩写AR()
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