多选题

关于网络游戏产业,下列说法正确的有( )。

A. 创新是网络游戏产业发展的本质特征
B. 网络游戏产业经济具有外部性
C. 美国网络游戏产业所使用的版税预付制度阻碍了网络游戏的发展
D. 网络游戏产业有一定的负面效应
E. 手机游戏产业链的参与者主要包括研发商、发行商、渠道平台和用户,此外还包括支付渠道、营销媒体、移动广告平台等

查看答案
该试题由用户118****27提供 查看答案人数:24457 如遇到问题请联系客服
正确答案
该试题由用户118****27提供 查看答案人数:24458 如遇到问题请联系客服
热门试题
网络游戏《英雄联盟》中关于召唤师技能说法正确的是() 下列有关网络游戏私服、外挂行为的说法,不正确的是()。 中国大学MOOC: ()兼具网络游戏的“生产”和“销售”环节,自主研发网络游戏并自主运营,拥有完整的产业链 网络游戏《英雄联盟》对于中单英雄,说法正确的是() 从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务的网络游戏运营商,所应具备的条件中不包括() 《网络游戏管理暂行办法》要求,网络游戏运营单位发行网络游戏虚拟货币的,应当遵守()等规定。 阐述电信运营商在网络游戏产业链中的地位 青少年怎样正确对待网络游戏?   推进游戏产业结构升级,推动网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展,促进()游戏等新业态发展 下列属于查处“擅自从事网络游戏上网运营的网络游戏经营活动”案件取证要点的有()。 在网络上我们会遇到很多好玩的网络游戏,你对网络游戏怎么看待() 由网络游戏导致的“网瘾”对青少年的种种不良影响说明①网络游戏具有两重性②必须坚决取缔网络游戏③网络游戏都是腐朽文化④青少年必须提高自身免疫力() 下列不属于查处“擅自从事网络游戏上网运营的网络游戏经营活动”案件的取证要点的有()。 网络游戏《斗战神》是什么类型的游戏() 把下列句子组成语意连贯的语段,排序最恰当的一项是①网络游戏已经成为非常流行的文化娱乐形式②可见,网络游戏已经成为数字文化产业中的重要支柱。③但是,作为一种文化产品,和小说、电影一样,网络游戏的文化内涵和价值取向是同样需要重视的④令人遗憾的是,当前网络游戏行业还普通存在着低俗化的倾向⑤2013年,我国网络游戏玩家达到4.9亿人次,产业规模达到831亿元⑥当然,我们不能以此来否定网络游戏本身.网络游戏作为一种科技和艺术结合的新的文化样式,本身具有革命性的进步 关于网络游戏经营单位发行虚拟货币的规定,下列表述错误的有() 网络游戏经营单位网络游戏虚拟货币交易服务企业提供服务时,应保证用户使用()进行注册。 玩网络游戏应该做到?() 网络游戏成瘾的危害包括( )。 玩网络游戏应该做到()
购买搜题卡会员须知|联系客服
会员须知|联系客服
关注公众号,回复验证码
享30次免费查看答案
微信扫码关注 立即领取
恭喜获得奖励,快去免费查看答案吧~
去查看答案
全站题库适用,可用于聚题库网站及系列App

    只用于搜题看答案,不支持试卷、题库练习 ,下载APP还可体验拍照搜题和语音搜索

    支付方式

     

     

     
    首次登录享
    免费查看答案20
    登录成功
    首次登录已为您完成账号注册,
    可在【个人中心】修改密码或在登录时选择忘记密码
    账号登录默认密码:手机号后六位