当需要对场景进行矩阵V的取景变换,选择下面的()
A. evice->SetTrans(D3DTS_PROJECTION,&V);
B. evice->SetTrans(D3DTS_WORLD,&V);
C. evice->SetTrans(D3DTS_TEXTURE0,&V);
D. evice->SetTrans(D3DTS_VIEW,&V);
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