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材质编辑器中的默认的三个材质能够被删除和替代()
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材质编辑器中的默认的三个材质能够被删除和替代()
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3dsmax材质编辑器分为 、 两个部分。()
在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的()按钮。
材质编辑器的快捷键是___。
对材质编辑器叙述正确的是()。
材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个?()
材质编辑器中哪个通道是用来贴颜色图片的()
中国大学MOOC: 材质编辑器的模式有( )。
材质编辑器样本视窗中样本类型(Sample Type)最多可以有几种?()
快捷键可打开上一次打开的材质编辑器
中国大学MOOC: 1.打开【材质编辑器】快捷键是____键。
材质编辑器工具按钮中的Sample UV Tiling按钮对场景中贴图的(),没有影响。
3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()
vi编辑器中,删除整行的命令是()
用鼠标单击材质编辑器水平工具栏上的()按钮,可以将已经设计好的材质赋予场景中所选对象。
动画编辑器中,能够编辑的属性有几种()
在标准材质中,是默认的材质
STEP7-MicroWIN V4.0程序编辑器有三种,( )编辑器、语句表编辑器、功能块图编辑器
在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copu按钮只有()可以使用。
在材质编辑器的Maps卷展栏中,设置Opacity贴图效果,物体所贴图像的白色部分,渲染结果为透明
打开材质编辑器(MaterialEditor),将环境面板中的贴图拖拽到一个空白示例球上,弹出的对话框中选择复制(Copy)方式().
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