当需要对场景进行矩阵V的取景变换,选择下面的()。
A. evice-SetTransform(D3DTS_PROJECTION,&V)
B. evice-SetTransform(D3DTS_WORLD,&V)
C. evice-SetTransform(D3DTS_TEXTURE0,&V)
D. evice-SetTransform(D3DTS_VIEW,&V)
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