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在编程解决“韩信点兵”问题时,写出韩信点兵问题的求解步骤属于()
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在编程解决“韩信点兵”问题时,写出韩信点兵问题的求解步骤属于()
A. 分析问题
B. 设计算法
C. 编写程序
D. 设计运行
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安溪乌龙茶艺的“韩信点兵”是指分茶时把最后几滴茶汤巡回分入品著杯()
一个爱好程序设计的同学,想通过程序设计解决“韩信点兵”、“鸡兔同笼”等的问题,他制定的如下工作过程中,更恰当的是()
中国古算学中的“韩信点兵”就是现代数学中的一次同余式组解法,西方人也称之为()
韩信故乡淮安民间流传着一则故事——“韩信点兵”。秦朝末年,楚汉相争。有一次,韩信率1500名将士与楚军交战,战后检点人数,他命将士3人一排,结果多出2名;命将士5人一排,结果多出3名;命将士7人一排,结果又多出2名,用兵如神的韩信立刻知道尚有将士人数。已知尚有将士人数是下列四个数字中的一个,则该数字是( )
韩信故乡淮安民间流传着一则故事——“韩信点兵”。秦朝末年,楚汉相争。有一次,韩信率1500名将士与楚军交战,战后检点人数,他命将士3人一排,结果多出2名;命将士5人一排,结果多出3名;命将士7人一排,结果又多出2名,用兵如神的韩信立刻知道尚有将士人数。已知尚有将士人数是下列四个数字中的一个,则该数字是()。
阅读下列材料:以“算法与程序设计”中的计算机解决问题的过程(高二年级)为内容,有如下引入过程:教师:“在科技发达的今天,我们到处都可以看到计算机的踪影,感受到计算机给学习、生活带来的方便。然而.在惊叹计算机的神奇的时候.你是否了解计算机解决问题的基本过程 有没有思考过其中的奥妙呢 下面我们先看一个古典的问题。”学生观看约1分钟的电视剧《汉刘邦》片断,内容大致如下:韩信是我国西汉初著名的军事家。刘邦得天下,军事上全依靠他。韩信点兵,多多益善,不仅如此,还能经常以少胜多、以弱胜强。在与楚军决战时韩信指挥诸侯联军,在垓下十面埋伏,击败楚军,楚霸王项羽因此自杀。片段结束时屏幕出现“韩信点兵”问题:“相传汉高祖刘邦问将军韩信统御兵多少,韩信答,每3人一列余1人、5人一列余2人、7人一列余4人、13人一列余6人……刘邦茫然而不知其数。”请针对以上引人,继续设计教学过程,并说出本课的教学重点、难点,教具的选择,以及教学方法。
韩信使人间视。(《史记?韩信破赵之战》)
秦王点兵攻击状态
韩信
韩信∶暗渡陈仓
通过编程解决问题需要哪三个步骤?
韩信重视作除法时的余数。()
韩信参与了()。
韩信参与了()
《秦王点兵》动作结构的来源是()。
是《秦王点兵》动作结构的来源()
《秦王点兵》动作结构的来源是( )。
《史记》中记载刘邦评价韩信“连百万之众,战必胜,攻必取,吾不如韩信。”以下所列内容,与韩信有关的成语为()
《史记》中记载刘邦评价韩信“连百万之众,战必胜,攻必取,吾不如韩信。”以下所列内容,与韩信有关的成语是()
信息的编程加工里面()是编程的核心,是解决问题的方法和步骤。
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