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在Maya中制作角色面部表情的方法一般有()
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在Maya中制作角色面部表情的方法一般有()
A. 使用动画融合变形器
B. 使用肌肉系统
C. 使用动作捕捉系统
D. 利用第三方插件
E. 使用骨骼系统
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Maya中的FullBodyIK系统能够完成角色的骨骼控制设定()
属于教师的一般角色的有( )。
属于教师的一般角色的有()。
下列表情中属于面部表情的是()
营销页头部制作细节方法一般包括()
动画角色设计中,()和头部造型起关键性作用,动作动态与面部表情依附于其上。
一般三维动画制作之初会由建模人员制作出故事场景、角色、道具的粗略模型,叫做()
教师角色定位的一般认识有( )。
人类丰富多彩的表情归纳起来有面部表情、身段表情和言语表情()
角色意识的实践中,一般会为考生设置()种角色
双绞线的制作标准一般有。
汉印制作的方法一般是铸和( )
从团队成员的角色定位来看,一个团队中一般有()角色
面部表情是反应角色心理特征及情绪变化的最主要、最直观的因素()
maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()
maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()。
教师角色的形成一般需要经历的阶段有()。
动画表情设定中容易出现的问题一般是()。
当副言语和面部表情不一致时,则主要依赖于面部表情。()
“模仿面部表情”游戏,通过模仿面部表情学习()的运动方式。
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