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在fireworks中,用补间实例的方法创建动画,画布上至少有()个元件实例才能完成。
单选题
在fireworks中,用补间实例的方法创建动画,画布上至少有()个元件实例才能完成。
A. 4
B. 3
C. 2
D. 1
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补间动画分为()补间动画和动作补间动画。
补间动画分为形状补间动画和动作补间动画()
在Flash8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。
用Flash 8制作运动动画,只需要确定(),中间创建运动补间动画即可
如果要对字符创建形状补间动画必须用()键将文字打散
位移效果,用传统补间动画、补间动画、补间形状,都可以实现。
()是Fireworks中用于创建交互性的基本构造块
简述动作补间动画与形状补间动画之间的区别。
Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为()
Flash 中的形状补间动画和动作补间动画的区别是
Flash动画包括()和补间动画。
创建补间动画只需要一个关键帧,且Flash会自动生成1秒钟的动画。
动作补间动画与形状补间动画相比较,说法错误的是:
在简单工厂模式中用于创建实例的是()
补间动画包括____和____
在Flash中,创建形状补间动画的前提条件为对象是元件而不是图形。()
用Flash制作补间动画时,下列选项中表示补间动画制作成功的是()。
逐帧动画与补间动画的区别是( )
在Flash中,既可做形状补间动画也可做动作补间动画的图形物体为()。
:与传统补间动画相似
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