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在窗体的FormCreate事件过程中定义的变量是全局变量()

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如果Print方法在窗体的Load事件过程中不起作用,原因是( )属性值为 false。 在窗体的“通用”部分用Public定义的变量,其作用域是( )。 若在窗体设计过程中,命令按钮Command0的事件属性设置如图所示,则含义是() C#中定义的变量的值在使用过程中允许变化 已知两个窗体Form1、Form2,下列事件过程中,______ 可以实现单击窗体Form1的命令按钮时,显示窗体Form2,而窗体Form1消失。 如果在存储过程中定义变量时没有指定默认值,则它的值是 假定编写了如下4个窗体事件的事件过程,则运行应用程序并显示窗体后,已经执行的事件过程是______。 假定编写了如下4个窗体事件的事件过程,对运行应用程序并显示窗体后,已经执行的事件过程是() 标准模块中的全局变量可以被工程中的其他模块调用,而公共的过程可以被窗体模块的任何事件调用() 假定编写了如下四个窗体事件的事件过程,则运行应用程序并显示窗体后,已经执行的事件过程是() 编写如下窗体事件过程:程序运行后,为了在窗体上消息框中输出“Hello”信息,在窗体上应执行的操作是() 若有以下窗体单击事件过程:打开窗体运行后,单击窗体,则消息框的输出内容是() (12)假定编写了如下4个窗体事件的事件过程,则运行应用程序并显示窗体后,己经执行的事件过程是 定义变量时,选择记录或不记录,该选项用于记录运行系统View中,对该变量的操作过程。如果选择,就看不到对变量的操作过程。如果选择记录,在运行过程中,激活特殊功能[F]/事件记录显示命令,点击过程操作按钮就可以看到针对该变量的操作过程() 编写如下事件过程:程序运行后,单击窗体,则窗体上显示的内容是() 在窗体设计过程中,经常要使用的三种属性是窗体属性、_____和节属性。 设窗体的名称为Form1,标题为Win,则窗体的MouseDown事件过程的过程名是 窗体是一种对象,由属性定义其外观,由______定义其行为,由事件定义其与用户的交互。 窗体的MouseUp事件过程如下: Private Sub Form_MouseUp(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)… End Sub 关于以上定义,以下叙述中错误的是()。 在运行过程中,要将某窗体设置为不可见,可以设置窗体的______属性。
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