判断题

情绪是消极性的体验,情感是积极性的体验。  

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情感管理的核心是激发员工的积极性,消除员工的消极情绪。 人际交流依据性质的不同,反馈也可分为3种:积极性反馈、消极性反馈和( )。 人际交流依据性质的不同,反馈也可分为3种:积极性反馈、消极性反馈和()。 人际交流依据性质的不同 ,反馈也可分为3种 :积极性反馈 、消极性反馈和(   ) 。 关于特性体验活动说法错误的是() 下列几种成分属于游戏性体验的是() 在管理中运用情感方法是通过情感的双向交流和沟通,激发员工的积极性,消除其消极情绪() 双重定向障碍的患者其病理性体验是() 特性体验是针对涉及用户界面交互的项目/界面改动较大的特性,在系统测试完成之后,特性负责人发起的特性体验活动() PTSD患者反复重现创伤性体验表现为() PTSD患者反复重现创伤性体验表现为() 幽默感是游戏性体验的一个方面。() 游戏性体验可以分为以下几种主要成分() 哈尼梯田绝版木刻娱乐性体验是打造地方品牌的形式吗() 消极性挫折反应主要有()。 定式思维只有消极性的影响() :社会越轨是指违反社会规范的行为,有积极性、消极性、中性三种不同类型。其中积极性社会越轨是对社会发展起积极进步作用的越轨行为。这种社会越轨是打破因循守旧、推动社会发展的动力之一。 根据以上定义,下列属于积极性社会越轨行为的是( )。 老年期的情感发展特点是()。①容易有消极情感体验②容易激动、冲动③各种丧失是情绪体验的最重要的诱发事件④情感体验深刻而持久⑤情感体验丧失 用消极性批评表达关心爱护。() 积极情绪和消极情绪是人的主观情感体验,和人的身体健康没有关系
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