单选题

在uml图中,(请作答此空)展现了一组对象、接口、协作和它们之间的关系。()强调消息跨越不同对象或参与者的实际时间,而不仅仅只是关心消息的相对顺序。()软件和硬件组件之间的物理关系以及处理节点的组件分布情况。()描述由模型本身分解而成的组织单元,以及它们之间的依赖关系。

A. 类图
B. 对象图
C. 部署图
D. 定时图

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在UML提供的图中,可以采用_( )_对逻辑数据库模式建模;_( )_用于接口、类和协作的行为建模,并强调对象行为的事件顺序; _(请作答此空)_用于系统的功能建模,并具强调对象间的控制流。 在UML提供的图中,可以采用_(请作答此空)_对逻辑数据库模式建模;_( )_用于接口、类和协作的行为建模,并强调对象行为的事件顺序; _( )_用于系统的功能建模,并具强调对象间的控制流。 在UML提供的图中,可以采用_( )_对逻辑数据库模式建模;_(请作答此空)_用于接口、类和协作的行为建模,并强调对象行为的事件顺序; _( )_用于系统的功能建模,并具强调对象间的控制流。 在统一建模语言(UML)中,( )用于描述一组对象类、接口、协作以及它们之间的关系。其中关联的多重度是指( )。 在统一建模语言(UML)中,( )用于描述一组对象类、接口、协作以及它们之间的关系。其中关联的多重度是指( )。 UML用关系把事物结合在一起,其所包含的四种关系中,( )描述一组对象之间连接的结构关系;(请作答此空)描述特殊元素的对象可以替换一般元素的对象。 UML用关系把事物结合在一起,其所包含的四种关系中,(请作答此空)描述一组对象之间连接的结构关系;( )描述特殊元素的对象可以替换一般元素的对象。 UML中有4种事物:结构事物、行为事物、分组事物和注释事物。类、接口、构建属于 ( ) 事物;依附于一个元素或一组元素之上对其进行约束或解释的简单符号为 (请作答此空) 事物。 UML中有4种事物:结构事物、行为事物、分组事物和注释事物。类、接口、构建属于 (请作答此空) 事物;依附于一个元素或一组元素之上对其进行约束或解释的简单符号为 ( ) 事物。 UML 中,图聚集了相关的事物,( )图描述了一个用例或操作的执行过程中以时间顺序组织的对象之间的交互活动,属于动态视图;最常见的( )图展现了一组对象、接口、协作及其之间的关系,属于静态视图。 UML 中,图聚集了相关的事物,( )图描述了一个用例或操作的执行过程中以时间顺序组织的对象之间的交互活动,属于动态视图;最常见的( )图展现了一组对象、接口、协作及其之间的关系,属于静态视图。 UML 事物的关系中,( )和(请作答此空)本质上都属于依赖关系。 UML 事物的关系中,(请作答此空)和( )本质上都属于依赖关系 在统一建模语言 (UML)中,( )展现了 一组对象以及它们之间的关系, 给出了系统的静态设计视图或静态进程视图,描述了( )中所建立的事物 实例的静态快照。 在统一建模语言 (UML)中,( )展现了 一组对象以及它们之间的关系, 给出了系统的静态设计视图或静态进程视图,描述了( )中所建立的事物 实例的静态快照。 在面向对象技术中,()是一组具有相同结构、相同服务、共同关系和共同语义的(请作答此空 )集合,其定义包括名称、属性和操作。 在面向对象技术中,(请作答此空 )是一组具有相同结构、相同服务、共同关系和共同语义的()集合,其定义包括名称、属性和操作。 UML图中,一张交互图显示一个交互。由一组对象及其之间的关系组成,包含它们之间可能传递的消息。(  )不是交互图。 程序中凡是引用( )对象的地方都可使用(请作答此空)对象代替。 程序中凡是引用(请作答此空)对象的地方都可使用()对象代替。
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