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在Flash中将元件从库中拖动到舞台上,就成为了该元件的实例,元件与他相应的实例之间的关系是()。
单选题
在Flash中将元件从库中拖动到舞台上,就成为了该元件的实例,元件与他相应的实例之间的关系是()。
A. 改变元件,则相应的实例一定会改变
B. 改变元件,则相应的实例不一定会改变
C. 改变实例,则相应的元件一定会改变
D. 改变实例,则相应的元件可能会改变
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如果希望插入一个已分离的库项目,应按住()键,然后将该库项目从“资源”面板拖动到文档中。
在Flash中将某元件(Symbol)的Alpha值属性
在Flash中将某元件(Symbol)的Alpha值属性
FlashMX中,元件放在舞台上称为实例,一个元件可以创建多个实例()
在Flash中,同时按()键,可以框选舞台上不同区域上的多个对象。
Flash舞台上的封闭图形的填充方案是可以修改的。
在库中有一个元件,其高度为100像素,如果在舞台上创建该元件的一个实例时,先在舞台上把这个实例的高度变为50像素,再把元件的高度变为200像素,这时该实例的高度为()。
在一个图层中有一个对象在舞台上从上部运动到下部,那么该图层包含()。
在舞台上可以直接以拖动的方式编辑封闭图形顶点的位置()
下面哪几种方法可以在flash里实现复制舞台元件()
制作一个简单的小船在海面上航行的Flash动画,步骤包括:①在两个关键帧之间的任何位置单击鼠标右键,选择“创建补间动画”②选中插入的关键帧,将小船元件水平移动到舞台的最右边③在同一图层的第60帧处插入关键帧④选中第一帧并在舞台上导入小船元件,并将小船移动到舞台的最左边⑤观看动画效果正确的操作顺序是()
将舞台上的对象转换为元件的步骤是( )。
将舞台上的对象转换为元件的步骤是()。
将舞台上的对象转换为元件的步骤是()
在库中有一个元件,其高度为100像素,要在舞台上创建该元件的一个实例。如果此时首先在舞台上把这个实例的高度变为50像素,然后再把元件的高度变为200像素,那么这时该实例的高度为()。
默认情况下,Flash MX 2004提供的使舞台上对象对齐的方法有几种?()
()是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。
从工具选项板中的“机械”页面中拖动图形时,如果将它们拖动到当前图形中,那么被拖动的图形将作为什么被括入()?
用Flash制作动画,如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是()
Flash MX的舞台上有同一个图形元件的两个实例,改变其中一个实例的颜色和大小,另外一个实例()。
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