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在ActionScript3.0中,能够存放编程的对象是()
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在ActionScript3.0中,能够存放编程的对象是()
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在面向对象编程过程中,对于一个对象,可以从两个方面进行对其编程()
在Actionscript中,下列选项属于只读属性的是()
面向对象编程中的“继承”的概念是指()。
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下面选项中,完全面向对象的编程语言是()
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ActionScript. 3.0的优点包括()。
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在JDBC编程中,()接口用来暂时存放数据库查询操作所获得的结果。
可编程序控制器()中存放的随机数据掉电即丢失。
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