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设计窗体属性的操作是在窗体的_________设计窗口进行的。
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在Visual Basic集成环境创建应用程序时,除了窗体设计器、【工具箱】窗口、【属性】窗口以外,必不可少的窗口是 ( )
进行多窗体设计时,“窗体资源管理器”窗口是很有用的窗口。下列关于“资源管理器”窗口功能的说法中,错误的是______。
为了通过属性窗口将窗体的controlBox属性设置为True(或False),下列正确的操作是
假定已在窗体上画了多个控件,并有一个控件是活动的,为了在属性窗口中设置窗体的属性,预先应执行的操作是______。
假定已在窗体上画了多个控件,并有一个控件是活动的,为了在属性窗口中设置窗体的属性,预先应执行的操作是()
假定已在窗体上画了多个控件,其中有一个被选中,为了在属性窗口中设置窗体的属性,预先应执行的操作是()。
窗体设计器是用来设计()。
多重窗体程序设计中,将窗体装入内存进行操作而不显示出来的语句为 ______ 。
假定已在一个窗体上画了多个控件,并有一个控件是活动的,为了在属性窗口中设置该窗体的Name属性,预先应执行的操作是()
以下窗口中可用来在设计时修改窗体的默认运行位置()
在设计阶段,当双击窗体上的某个控件时,打开的窗口是( )。
要改变窗体的标题时,应当在属性窗口中改变的属性是()。
设计窗体时双击窗体的任何位置,将打开( )。
窗体设计器窗口简称______,是应用程序最终面向用户的窗口,它对应于应用程序的运行结果。各种图形、图像、数据等都是通过窗体或窗体中的控件显示出来的。
在设计阶段,双击窗体上的某个控件时,打开窗口
中国大学MOOC: 创建一个新的Windows窗体应用程序项目,将默认的Form1窗体更名,作为主控窗口。主控窗口的属性需要调整。例如,要修改窗体标题栏信息就要修改Text属性,要让窗体默认以最大化的方式显示,就要修改________属性。
在设计阶段,当双击窗体上的某个控件时,所打开的窗口是( )。
在设计阶段,当双击窗体上的某个控件时,所打开的窗口是()。
在设计时,把窗体或控件的Visible属性设置为False后,窗体或控件仍可看见,但在程序运行后消失。
在设计时,把窗体或控件的Visible属性设置为False后,窗体或控件仍可看见,但在程序运行后消失()
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